Состав курса
- знакомство со средой разработки Unity
- выработка базовых умений для создания 3D игр
- основы дизайна уровней
- программирование C# (типы данных, операторы, условные выражения, оператор выбора, циклы, массивы)
- физика Unity: Colliders, Rigidbody
- Prefabs и GameObject
- материалы и физические материалы
- физическое и логическое взаимодействие (Сolliders and Triggers)
- Tile maps (рисование уровня)
- Terrain (построение карты и ландшафт)
- PlayerPrefs и система сохранения прогресса
- анимации и аниматор
- Particles (система частиц)
Навыки, развивающие курс
- объемное мышление
- способность ориентироваться в декартовой системе координат
- практическая геометрия
- коммуникабельность
- креативность
- логическое мышление
- умение презентовать себя
Показать программу курса
Продолжительность курса: 36 недель – 36 занятий (1 занятие – 2 урока по 50 минут).
І семестр — 16 недель
ІІ семестр — 20 недель
Между семестрами предусмотрен перерыв (зимние каникулы).
Цель курса:
Научить учеников создавать собственные 2D и 3D игры, используя платформу Unity. Предоставить знания о базовых принципах геймдизайна, работе с графикой и анимацией, а также освоении программирования на C#.
После завершения курса ученики смогут:
- Ориентироваться в интерфейсе Unity Editor и использовать основные инструменты
- Размещать и настраивать объекты в 3D-пространстве (координаты, свет, камеры)
- Создавать простые сцены и игровые уровни (комнаты, ландшафты, карты)
- Использовать C# для написания игровой логики
- Создавать и настраивать анимации персонажей и объектов
- Добавлять визуальные эффекты (Particles – огонь, взрывы, дым)
- Создавать интерфейсы (UI): кнопки, текст, счетчики очков, панели здоровья
- Добавлять врагов с простым искусственным интеллектом
- Использовать полученные знания для создания новых игр в Unity самостоятельно
І семестр (16 занятий)
- Введение в курс. Unity Hub и создание нового проекта. Unity Editor — интерфейс и навигация
- Координаты, свет, камера. Сохранение сцены
- Создание простой 3D комнаты или площадки
- Мини-проект №1: сцена с интерьером и светом
- Введение в C#, Start/Update, Debug.Log
- Типы данных и операторы (+, −, *, /)
- Условия if/else, switch
- Циклы for, while, массивы
- Движение персонажа с клавиатуры
- Мини-проект №2: управление персонажем
- Коллайдеры и твердотельные тела
- Prefabs и GameObject
- Материалы и физические материалы
- Triggers и взаимодействие
- Tilemaps – рисование уровня
- Terrain – создание ландшафта
ІІ семестр (20 занятий)
- Мини-проект №3: сбор монеток на ландшафте
- PlayerPrefs — сохранение очков игрока
- Animator 1 – создание анимаций
- Animator 2 – переходы между анимациями
- Particles – огонь, взрыв, дым
- Логическое взаимодействие: ключ и дверь
- Мини-проект №4: мини-приключение с дверью
- Закрепление знаний – практическая игра
- Большой проект №1 (часть 1) — создание уровня
- Большой проект №1 (часть 2) – персонаж и механики
- Большой проект №1 (часть 3) — анимации и эффекты
- Большой проект №1 (часть 4) — завершение игры
- SceneManager – несколько сцен в игре
- UI: текст, кнопки, панели
- UI: счетчик очков, здоровье
- Мини-проект №5: игра из меню и HUD
- Враги с примитивным AI
- Продвинутые эффекты Particles и света
- Большой проект №2 (часть 1)
- Большой проект №2 (часть 2)
- Количество уроков в месяц: 8
- Занятия проходят 1 раз в неделю, 2 урока по 50 минут (подряд)
- Продолжительность курса: 9 месяцев
- Новая группа стартует в сентябре, а индивидуальные занятия можно начать в любой момент
- Пробное занятие – бесплатное











