Склад курсу:
- знайомство з середовищем розробки Unity
- вироблення базових умінь для створення 3D ігор
- основи дизайну рівнів
- програмування C# (типи даних, оператори, умовні вирази, оператор вибору, цикли, масиви)
- фізика Unity: Colliders, Rigidbody
- Prefabs та GameObject
- матеріали та фізичні матеріали
- фізична та логічна взаємодія (Сolliders and Triggers)
- Tile maps (малювання рівня)
- Terrain (побудова карти та ландшафт)
- PlayerPrefs та система збереження прогресу
- анімації та аніматор
- Particles (система часток)
Навички, які розвиває курс:
- об’ємне мислення
- здатність орієнтуватися в декартовій системі координат
- практична геометрія
- комунікабельність
- креативність
- логічне мислення
- вміння презентувати себе
Показати програму курсу
Тривалість курсу: 36 тижнів — 36 занять (1 заняття — 2 уроки по 50 хвилин).
І семестр — 16 тижнів
ІІ семестр — 20 тижнів
Між семестрами передбачено перерву (зимові канікули).
Мета курсу:
Навчити учнів створювати власні 2D та 3D-ігри, використовуючи платформу Unity. Надати знання про базові принципи геймдизайну, роботу з графікою та анімацією, а також освоєння програмування на C#.
Після завершення курсу учні зможуть:
- Орієнтуватися в інтерфейсі Unity Editor та користуватися основними інструментами
- Розміщувати та налаштовувати об’єкти в 3D-просторі (координати, світло, камери)
- Створювати прості сцени та ігрові рівні (кімнати, ландшафти, карти)
- Використовувати C# для написання ігрової логіки
- Створювати та налаштовувати анімації персонажів і об’єктів
- Додавати візуальні ефекти (Particles — вогонь, вибухи, дим)
- Створювати інтерфейси (UI): кнопки, текст, лічильники очок, панелі здоров’я
- Додавати ворогів з простим штучним інтелектом
- Використовувати отримані знання для створення нових ігор у Unity самостійно
І семестр (16 занять)
- Вступ до курсу. Unity Hub та створення нового проєкту. Unity Editor — інтерфейс і навігація
- Координати, світло, камера. Збереження сцени
- Створення простої 3D кімнати чи майданчика
- Міні-проєкт №1: сцена з інтер’єром і світлом
- Вступ до C#, Start/Update, Debug.Log
- Типи даних та оператори (+, −, *, /)
- Умови if/else, switch
- Цикли for, while, масиви
- Рух персонажа з клавіатури
- Міні-проєкт №2: керування персонажем
- Colliders та Rigidbody
- Prefabs і GameObject
- Матеріали та фізичні матеріали
- Triggers і взаємодія
- Tilemaps — малювання рівня
- Terrain — створення ландшафту
ІІ семестр (20 занять)
- Міні-проєкт №3: збір монеток на ландшафті
- PlayerPrefs — збереження очок гравця
- Animator 1 — створення анімацій
- Animator 2 — переходи між анімаціями
- Particles — вогонь, вибух, дим
- Логічна взаємодія: ключ і двері
- Міні-проєкт №4: міні-пригода з дверима
- Закріплення знань — практична гра
- Великий проєкт №1 (частина 1) — створення рівня
- Великий проєкт №1 (частина 2) — персонаж і механіки
- Великий проєкт №1 (частина 3) — анімації та ефекти
- Великий проєкт №1 (частина 4) — завершення гри
- SceneManager — кілька сцен у грі
- UI: текст, кнопки, панелі
- UI: лічильник очок, здоров’я
- Міні-проєкт №5: гра з меню та HUD
- Вороги з примітивним AI
- Просунуті ефекти Particles і світла
- Великий проєкт №2 (частина 1)
- Великий проєкт №2 (частина 2)
- Кількість уроків на місяць: 8
- Заняття проходять 1 раз на тиждень, 2 уроки по 50 хвилин (підряд)
- Тривалість курсу: 9 місяців
- Нова група стартує у вересні 2026 року. Індивідуальні заняття доступні щомісяця — обирайте зручний час для старту.
- Пробне заняття – безкоштовно











