Курс 3D-моделювання та анімація

12-16 років
Набір щомісяця

Сьогодні 3D-моделювання є популярним і затребуваним напрямком. Метод тривимірного моделювання широко поширений в ігровій індустрії, кіно і анімації, робототехніці, архітектурі, розробці контенту та графіки.

За допомогою 3D-моделювання можна створити точну копію предмета, існуючого в реальності, і розробити щось абсолютно нове і фантастичне.

В процесі навчання кожна дитина створить персонажа в редакторі Blender, який є одним з найбільших 3D — редакторів, з найбільшим Community. Учні навчаться мислити об’ємно, навчаться анімувати і створять свій мультиплікаційний проєкт.

Формат: онлайн. Міні-групи: 6-8 чоловік та індивідуальні заняття.

Склад курсу:

  • знайомство з інтерфейсом Blender
  • матеріали в Blender
  • робота зі світлом
  • модифікатори, колекції, видимість об’єктів
  • основи композиції (дизайн інтер’єру)
  • моделювання персонажа в редакторі Blender
  • UV-розгортка, рендери Cycles та Eevee
  • основи аніміції в Blender
  • робота з відеоредактором Blender

Навички, які розвиває курс:

  • об’ємне мислення
  • креативність
  • логічне мислення
  • здатність орієнтуватися в декартовій системі координат
  • практична геометрія
  • основи колористики
  • композиція кадру

Навчання побудоване за рівнями.
Перший рівень – 4 місяці/16 занять
Другий рівень – 6 місяців/24 заняття

1 заняття – 2 уроки по 50 хвилин

 

Мета курсу:

Навчити учнів повному циклу створення 3D-об’єктів — від базового моделювання та текстурування до анімації та рендерингу, з урахуванням сучасних підходів до створення ігрових, візуалізаційних та анімаційних

 

Після завершення курсу учні зможуть:

  • Вільно орієнтуватися в інтерфейсі та інструментах Blender
  • Створювати 3D-об’єкти та сцени різної складності
  • Виконувати UV-розгортку та текстурування з використанням процедурних і растрових текстур
  • Застосовувати скульптинг для створення персонажів, оточення та деталей
  • Моделювати об’єкти для ігор та візуалізації з урахуванням оптимізації
  • Виконувати просту анімацію, у тому числі фізичні симуляції
  • Готувати сцену до фінального рендеру та презентації

 

І рівень (16 занять)

  1. Знайомство з інтерфейсом, навігація. Перспектива та ортографічна проекція. Базові інструменти трансформації об’єктів
  2. Моделювання простого об’єкта. Камера та освітлення. Налаштування камери. Режими Material та Rendered
  3. Створення простих матеріалів. Розташування освітлення у сцені. Рушії Eevee та Cycles
  4. Моделювання пропсів для гри. Модифікатори: Bevel, Mirror, Array. Видимість об’єктів. Дублювання: незалежне та залежне
  5. Пропорційне редагування та трансформації. Transform Pivot Point, Transform Orientation. Локальний вид та робота з видимістю об’єктів
  6. Моделювання під Subdivision. Крива Безьє та її застосування
  7. Моделювання кімнати. Основи композиції. Онлайн-бібліотека асетів
  8. UV-розгортка та текстури. Робочі області UV Editing, Shading, Texture Paint
  9. Модифікатор Boolean. Створення колекції для булевих операцій
  10. Створення простого персонажа. Робота з референсами
  11. Моделювання стилізованого персонажа. Box modeling. Розширені методи виділення
  12. Текстурування персонажа. Процедурні матеріали (ноди Texture + Bump)
  13. Створення постеру. Робота з об’єктом “Text”
  14. Об’єкт Metaball. Створення стікерів. Створення дотичних об’єктів
  15. Додаткові аддони Extra Mesh,  Моделювання транспорту.
  16. Робота з кресленнями в полігональному моделюванні. Функція Checker Deselect

ІІ рівень (24 заняття)

  1. Створення оточення. Моделювання будівель. Оптимізація сцени
  2. Face Orientation та Transform Orientation. Створення складних форм. Інструмент Spin
  3. Інструмент Bridge Edge Loops. Створення отворів. Фіналізація оточення
  4. Скульптинг ландшафтів. Базові принципи.
  5. Instances та система часток
  6. Збір референсів та розробка ігрового персонажа.
  7. Базова форма тіла (скульптинг)
  8. Скульптинг обличчя
  9. Створення волосся персонажа
  10. Моделювання одягу персонажа
  11. Моделювання прикрас та атрибутів персонажа
  12. Комплексне полігональне моделювання аксесуарів для персонажа
  13. Текстурування одягу персонажа. Створення мальованих текстур
  14. Презентація персонажа. Робота з камерою. Рендер з декількох ракурсів
  15. Основи анімації. Типи анімації (ручна, процедурна, симуляція).
  16. Основні принципи анімації (squash & stretch, anticipation)
  17. Створення простої анімованої сцени. Робоча область Animation
  18. Ключові кадри та таймінг. Keyframes, FPS, Timing. Управління таймлайном, graph editor
  19. Анімація переміщення об’єктів. Анімація трансформацій: позиція, обертання, масштаб
  20. Анімація зміни форми. Вісь координат та напрямки. Використання кривих для плавності руху
  21. Фізичні симуляції та динамічні картинки. Shader-анімація.
  22. Постобробка руху (Motion Blur, Depth of Field). Оптимізація сцени
  23. Початок роботи над власним проєктом, вибір теми, створення плану роботи
  24. Завершення власного проєкту, розбір питань, презентація проєкту
2400 грн/місяць
2200 грн/місяць при оплаті за 4 місяці навчання
  • Кількість уроків на місяць: 8
  •  1 раз на тиждень, 2 уроки по 50 хвилин (підряд)
  • сб. 11:00-13:00
  • Пробне заняття – безкоштовно
  • Нова група стартує у вересні



    Роботи наших учнів:

    Інші курси:

    7-9 років
    Набір щомісяця
    Курс Scratch
    Scratch — перша мова програмування для дітей, що навчає створювати ігри без складного коду.
    Докладніше
    9-12 років
    Старт у вересні
    Курс Малювання на планшеті
    Дитина з нуля навчиться основам малювання та познайомиться з цифровим мистецтвом.
    Докладніше
    10-12 років
    Набір щомісяця
    Курс Roblox
    Перетворіть захоплення Roblox на користь — учні опанують основи коду, логіки та 3D-розробки в Roblox Studio.
    Докладніше
    12-16 років
    Набір щомісяця
    Курс Cтворення сайтів
    За допомогою HTML, CSS і JavaScript підліток навчиться створювати власні вебсайти з нуля.
    Докладніше
    12-16 років
    Набір щомісяця
    Курс 3D-моделювання та анімація
    Підлітки опановують Blender — професійний 3D-інструмент для дизайну, анімації та ігор.
    Докладніше
    12-16 років
    Набір щомісяця
    Курс Програмування Python
    Python — проста мова програмування для початківців, де учні вивчають написання коду та базовий синтаксис.
    Докладніше
    13-16 років
    Набір щомісяця
    Курс Малювання на планшеті для підлітків

    Курс для підлітків, які хочуть навчитися малювати та створювати круті ілюстрації.

    Докладніше
    13-16 років
    Старт у жовтні
    Курс SMM for Teens
    Курс із просування в соціальних мережах: від дизайну та копірайтингу до відеомонтажу та реклами.
    Докладніше
    13-16 років
    Набір щомісяця
    Курс Unity
    Unity — професійна платформа для розробки 2D та 3D ігор. Серйозний курс для підлітків з програмування, анімації та створення ігрових світів.
    Докладніше
    13-16 років
    Старт у вересні
    Курс Графічний дизайн
    Курс графічного дизайну — навчання створенню яскравих візуальних образів і роботі з кольорами, шрифтами та дизайном у Figma.
    Докладніше
    14-16 років
    Набір щомісяця
    Introduction to computer science
    Адаптована версія всесвітньо відомого курсу CS50 Гарварду - курс підвищеної складності для майбутніх програмістів.
    Докладніше