Склад курсу:
- знайомство з інтерфейсом Blender
- матеріали в Blender
- робота зі світлом
- модифікатори, колекції, видимість об’єктів
- основи композиції (дизайн інтер’єру)
- моделювання персонажа в редакторі Blender
- UV-розгортка, рендери Cycles та Eevee
- основи аніміції в Blender
- робота з відеоредактором Blender
Навички, які розвиває курс:
- об’ємне мислення
- креативність
- логічне мислення
- здатність орієнтуватися в декартовій системі координат
- практична геометрія
- основи колористики
- композиція кадру
Показати програму курсу
Навчання побудоване за рівнями.
Перший рівень – 4 місяці/16 занять
Другий рівень – 6 місяців/24 заняття
1 заняття – 2 уроки по 50 хвилин
Мета курсу:
Навчити учнів повному циклу створення 3D-об’єктів — від базового моделювання та текстурування до анімації та рендерингу, з урахуванням сучасних підходів до створення ігрових, візуалізаційних та анімаційних
Після завершення курсу учні зможуть:
- Вільно орієнтуватися в інтерфейсі та інструментах Blender
- Створювати 3D-об’єкти та сцени різної складності
- Виконувати UV-розгортку та текстурування з використанням процедурних і растрових текстур
- Застосовувати скульптинг для створення персонажів, оточення та деталей
- Моделювати об’єкти для ігор та візуалізації з урахуванням оптимізації
- Виконувати просту анімацію, у тому числі фізичні симуляції
- Готувати сцену до фінального рендеру та презентації
І рівень (16 занять)
- Знайомство з інтерфейсом, навігація. Перспектива та ортографічна проекція. Базові інструменти трансформації об’єктів
- Моделювання простого об’єкта. Камера та освітлення. Налаштування камери. Режими Material та Rendered
- Створення простих матеріалів. Розташування освітлення у сцені. Рушії Eevee та Cycles
- Моделювання пропсів для гри. Модифікатори: Bevel, Mirror, Array. Видимість об’єктів. Дублювання: незалежне та залежне
- Пропорційне редагування та трансформації. Transform Pivot Point, Transform Orientation. Локальний вид та робота з видимістю об’єктів
- Моделювання під Subdivision. Крива Безьє та її застосування
- Моделювання кімнати. Основи композиції. Онлайн-бібліотека асетів
- UV-розгортка та текстури. Робочі області UV Editing, Shading, Texture Paint
- Модифікатор Boolean. Створення колекції для булевих операцій
- Створення простого персонажа. Робота з референсами
- Моделювання стилізованого персонажа. Box modeling. Розширені методи виділення
- Текстурування персонажа. Процедурні матеріали (ноди Texture + Bump)
- Створення постеру. Робота з об’єктом “Text”
- Об’єкт Metaball. Створення стікерів. Створення дотичних об’єктів
- Додаткові аддони Extra Mesh, Моделювання транспорту.
- Робота з кресленнями в полігональному моделюванні. Функція Checker Deselect
ІІ рівень (24 заняття)
- Створення оточення. Моделювання будівель. Оптимізація сцени
- Face Orientation та Transform Orientation. Створення складних форм. Інструмент Spin
- Інструмент Bridge Edge Loops. Створення отворів. Фіналізація оточення
- Скульптинг ландшафтів. Базові принципи.
- Instances та система часток
- Збір референсів та розробка ігрового персонажа.
- Базова форма тіла (скульптинг)
- Скульптинг обличчя
- Створення волосся персонажа
- Моделювання одягу персонажа
- Моделювання прикрас та атрибутів персонажа
- Комплексне полігональне моделювання аксесуарів для персонажа
- Текстурування одягу персонажа. Створення мальованих текстур
- Презентація персонажа. Робота з камерою. Рендер з декількох ракурсів
- Основи анімації. Типи анімації (ручна, процедурна, симуляція).
- Основні принципи анімації (squash & stretch, anticipation)
- Створення простої анімованої сцени. Робоча область Animation
- Ключові кадри та таймінг. Keyframes, FPS, Timing. Управління таймлайном, graph editor
- Анімація переміщення об’єктів. Анімація трансформацій: позиція, обертання, масштаб
- Анімація зміни форми. Вісь координат та напрямки. Використання кривих для плавності руху
- Фізичні симуляції та динамічні картинки. Shader-анімація.
- Постобробка руху (Motion Blur, Depth of Field). Оптимізація сцени
- Початок роботи над власним проєктом, вибір теми, створення плану роботи
- Завершення власного проєкту, розбір питань, презентація проєкту
- Кількість уроків на місяць: 8
- 1 раз на тиждень, 2 уроки по 50 хвилин (підряд)
- сб. 11:00-13:00
- Пробне заняття – безкоштовно
- Нова група стартує у вересні










