Склад курсу:
- знайомство з інтерфейсом Blender
- матеріали в Blender
- робота зі світлом
- модифікатори, колекції, видимість об’єктів
- основи композиції (дизайн інтер’єру)
- моделювання персонажа в редакторі Blender
- UV-розгортка, рендери Cycles та Eevee
- основи аніміції в Blender
- робота з відеоредактором Blender
Навички, які розвиває курс:
- об’ємне мислення
- креативність
- логічне мислення
- здатність орієнтуватися в декартовій системі координат
- практична геометрія
- основи колористики
- композиція кадру
Показати програму курсу
Тривалість курсу: 36 тижнів — 36 занять (1 заняття — 2 уроки по 50 хвилин).
І семестр — 16 тижнів
ІІ семестр — 20 тижнів
Між семестрами передбачено перерву (зимові канікули).
Мета курсу:
Навчити учнів повному циклу створення 3D-об’єктів — від базового моделювання та текстурування до анімації та рендерингу, з урахуванням сучасних підходів до створення ігрових, візуалізаційних та анімаційних
Після завершення курсу учні зможуть:
- Вільно орієнтуватися в інтерфейсі та інструментах Blender
- Створювати 3D-об’єкти та сцени різної складності
- Виконувати UV-розгортку та текстурування з використанням процедурних і растрових текстур
- Застосовувати скульптинг для створення персонажів, оточення та деталей
- Моделювати об’єкти для ігор та візуалізації з урахуванням оптимізації
- Виконувати просту анімацію, у тому числі фізичні симуляції
- Готувати сцену до фінального рендеру та презентації
І семестр (16 занять)
- Знайомство з інтерфейсом, навігація. Перспектива та ортографічна проекція. Базові інструменти трансформації об’єктів
- Моделювання простого об’єкта. Камера та освітлення. Налаштування камери. Режими Material та Rendered
- Створення простих матеріалів. Розташування освітлення у сцені. Рушії Eevee та Cycles
- Моделювання пропсів для гри. Модифікатори: Bevel, Mirror, Array. Видимість об’єктів. Дублювання: незалежне та залежне
- Пропорційне редагування та трансформації. Transform Pivot Point, Transform Orientation. Локальний вид та робота з видимістю об’єктів
- Моделювання під Subdivision. Крива Безьє та її застосування
- Моделювання кімнати. Основи композиції. Онлайн-бібліотека асетів
- UV-розгортка та текстури. Робочі області UV Editing, Shading, Texture Paint
- Модифікатор Boolean. Створення колекції для булевих операцій
- Створення простого персонажа. Робота з референсами
- Моделювання стилізованого персонажа. Полігональне моделювання
- Розширені методи виділення
- Текстурування персонажа. Процедурні матеріали (ноди Texture + Bump)
- Створення постеру. Робота з об’єктом “Text”
- Об’єкт Metaball. Створення стікерів. Створення дотичних об’єктів
- Додаткові аддони Extra Mesh, Extra Curve. Модифікатор Simple Deform
- Моделювання транспорту. Робота з кресленнями. Функція Checker Deselect
ІІ семестр (20 занять)
- Створення оточення. Моделювання будівель. Оптимізація сцени
- Face Orientation та Transform Orientation. Створення складних форм. Інструмент Spin
- Інструмент Bridge Edge Loops. Створення отворів
- Скульптинг ландшафтів. Базові принципи.
- Instances та система часток
- Збір референсів та розробка ігрового персонажа.
- Базова форма тіла (скульптинг)
- Скульптинг обличчя та волосся
- Моделювання одягу та прикрас
- Комплексне полігональне моделювання аксесуарів для персонажа
- Текстурування одягу персонажа. Створення мальованих текстур
- Презентація персонажа. Рендер з декількох ракурсів
- Основи анімації. Типи анімації (ручна, процедурна, симуляція). Основні принципи анімації (squash & stretch, anticipation)
- Створення простої анімованої сцени. Робоча область Animation
- Ключові кадри та таймінг. Keyframes, FPS, Timing. Управління таймлайном і графами анімації
- Анімація переміщення об’єктів. Анімація трансформацій: позиція, обертання, масштаб
- Анімація зміни форми. Вісь координат та напрямки. Використання кривих для плавності руху
- Фізичні симуляції
- Динамічні картинки. Shader-анімація. Постобробка руху (Motion Blur, Depth of Field)
- Фінальна обробка та рендер проєкту. Оптимізація сцени
- Кількість уроків на місяць: 8
- Заняття проходять 1 раз на тиждень, 2 уроки по 50 хвилин (підряд)
- Тривалість курсу: 9 місяців
- Нова група стартує у вересні 2026 року. Індивідуальні заняття доступні щомісяця — обирайте зручний час для старту.
- Перше заняття – безкоштовно











