Состав курса
- знакомство с интерфейсом Blender
- материалы в Blender
- работа со светом
- модификаторы, коллекции, видимость объектов
- основы композиции (дизайн интерьера)
- моделирование персонажа в редакторе Blender
- UV-развертка, рендеры Cycles и Eevee
- основы анимации в Blender
- работа с видеоредактором Blender
Навыки, развивающие курс
- объемное мышление
- креативность
- логическое мышление
- способность ориентироваться в декартовой системе координат
- практическая геометрия
- основи колористики
- композиция кадра
Показать программу курса
Учеба построена по уровням.
Первый уровень – 4 месяца/16 занятий
Второй уровень – 6 месяцев/24 занятия
1 занятие – 2 урока по 50 минут
Цель курса:
Научить учеников полному циклу создания 3D-объектов — от базового моделирования и текстурирования до анимации и рендеринга с учетом современных подходов к созданию игр, визуализаций и анимационных роликов.
После завершения курса ученики смогут:
- Свободно ориентироваться в интерфейсе и инструментах Blender
- Создавать 3D-объекты и сцены разной сложности
- Выполнять UV-развертку и текстурирование с использованием процедурных и растровых текстур
- Применять скульптинг для создания персонажей, окружения и деталей
- Моделировать объекты для игр и визуализации с учетом оптимизации
- Выполнять простую анимацию, в том числе физические симуляции
- Готовить сцену к финальному рендеру и презентации
1 уровень (16 занятий)
- Знакомство с интерфейсом, навигация. Перспектива и ортографическая проекция. Базовые инструменты трансформации объектов
- Моделирование простого объекта. Камера и освещение. Настройка камеры. Режимы Material и Rendered
- Создание простых материалов. Расположение освещения в сцене. Двигатели Eevee и Cycles
- Моделирование пропсов для игры. Модификаторы: Bevel, Mirror, Array. Видимость объектов. Дублирование: независимое и зависимое
- Пропорциональное редактирование и трансформации. Transform Pivot Point, Transform Orientation. Локальный вид и работа с видимостью объектов
- Моделирование под Subdivision. Кривая Безье и ее применение
- Моделирование комнаты. Основы композиции. Онлайн-библиотека ассетов
- UV-развертка и текстуры. Рабочие области UV Editing, Shading, Texture Paint
- Модификатор Boolean. Создание коллекции для булевых операций
- Создание простого персонажа. Работа с референсами
- Моделирование стилизованного персонажа. Полигональное моделирование. Расширенные методы выделения
- Текстурирование персонажа. Процедурные материалы (ноды Texture+Bump)
- Создание постера. Работа с объектом «Text»
- Объект Metaball. Создание стикеров. Создание соприкасающихся объектов
- Дополнительные аддоны Extra Mesh, Extra Curve. Модификатор Simple Deform
- Моделирование транспорта. Работа с чертежами. Функция Checker Deselect
2 уровень (24 занятий)
- Создание оцепления. Моделирование построек. Оптимизация сцены
- Face Orientation и Transform Orientation. Создание сложных форм. Инструмент Spin
- Инструмент Bridge Edge Loops. Создание отверстий. Финализация окружения
- Скульптинг ландшафтов. Основные принципы
- Instances и система частиц
- Сбор референсов и разработка игрового персонажа
- Базовая форма тела (скульптинг)
- Скульптинг лица
- Создание волос персонажа
- Моделирование одежды персонажа
- Моделирование украшений и атрибутов персонажа
- Комплексное полигональное моделирование аксессуаров для персонажа
- Текстура одежды персонажа. Создание рисованных текстур
- Презентация персонажа. Работа с камерой. Рендер по нескольким ракурсам
- Основы анимации. Типы анимации (ручная, процедурная, симуляция)
- Основные принципы анимации (squash & stretch, anticipation
- Создание простой анимированной сцены. Рабочая область Animation
- Ключевые кадры и тайминг. Keyframes, FPS, Timing. Управление таймлайном, graph editor
- Анимация перемещения объектов. Анимация трансформаций: позиция, вращение, масштаб
- Анимация изменения формы. Ось координат и направления. Использование кривых для плавности движения
- Физическая симуляция и динамические картинки. Shader-анимация
- Постообработка движения (Motion Blur, Depth of Field). Оптимизация сцены
- Начало работы над собственным проектом, выбор темы, создание плана работы
- Завершение собственного проекта, разбор вопросов, презентация проекта
- Количество уроков в месяц: 8
- 1 раз в неделю, 2 урока по 50 минут (подряд)
- сб. 11:00-13:00
- Пробное занятие – бесплатно
- Новая группа стартует в сентябре










